|_・)ノ リンク募集中ですっ ヽ(・_|


自分から「追加させてください><」と言えないチキンです。_ノ乙(、ン、)_
リンク増えてきたら、魔族・天族で分けてみてもいいかな。と思ってる。
べ、別に面倒くさがってるわけじゃ・・・!ゴニョゴニョ

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黒仙道四段 

黒仙道四段

□=魔封体
□=魔魂覚醒(妖魔覚醒)
□=蟲王覚醒
□=パッシブ
■=範囲
■=バフ
■=デバフ




●天幕狂沙(0/9) Lv105、三段SP24
鬼霊が空をただよい、日の光を覆い隠す。
前方扇形内ターゲットを2回攻撃。

魔封体でしか使えないスキル。
ついに多段範囲がきました。
CTも6秒と早く、範囲狩りでは連発できそう。


●獄火煉心(0/9) Lv106、天幕狂沙Lv1
猛々しい霊魂が煉獄の炎の洗礼を受ける。
短時間攻撃力アップ。但しHPと防御が持続ダウンする。

蟲王覚醒でしか使えないスキル。
攻撃力3%アップに対し、HP15%ダウン+防御持続ダウン。
キャラLvの5倍になるまで防御が下がるって事は、初期で530になるまで防御が減り続ける事になる。
キャラLvが上がってこれば、気にならなくなるのか、どうなのか。


●魂喰百蟲(0/12) Lv115、獄火煉心Lv3
心臓を裂き、灰を破る毒が周囲を包む。
遠距離単体ターゲットを攻撃し、ターゲットのHPをダウン。
一定の確率で回復薬使用禁止にさせる。

蟲王覚醒でしか使えないスキル。
消費MP2871の( ゚д゚)ポカーン・・・スキル。
それに見合うだけの、HPを8700ダウンさせる攻撃でもある。
回復薬使用禁止の追加効果からも、対人用だと思われ。



●巫毒闘瘴(0/6) Lv130、魂喰百蟲Lv1
妖法で毒気を起こし、病を蔓延させる。
自身の周囲のターゲットが受けるダメージを増加させる。

蟲王覚醒でしか使えないスキル。
初期で周囲18Mの方陣を生成。
MPが尽きるかもう一度スキルを発動(解除)するまで展開し続ける。
方陣ごと移動するので、常に自分の周りでは与ダメが増える。



●陰影魔心(0/6) Lv110、天幕狂沙Lv3
亡霊の体と化す。
自身のクリティカルダメージ上限アップ。

パーセンテージで永久にクリ与ダメがアップする。
とりあえず、MAXにするべきだと思われ。



●毒龍蝕天(0/9) Lv120、陰影魔心Lv3
罪の海に堕ち、毒龍となる。
自身の周囲のターゲットを攻撃しダメージを与える。

魔封体でしか使えないスキル。
相手のHPがMAXに近いほどダメージが増えるという、初撃向きスキル。



●罪魂血印(0/9) Lv106、天幕狂沙Lv1

衆法を我が法とし、衆魂を我が魂とする。
短時間、自身の毎回の攻撃でHPを吸い取る。

魔魂覚醒(妖魔覚醒)でしか使えないスキル。
数十%の確率で、数%のHPを吸い取り、300秒のCTを要するスキル。
30秒間有効なので、普通の狩りではなくボスや対人で日の目を見る予感。



●煉魂劫火(0/8) Lv115、罪魂血印Lv3
魂をつくる煉獄の炎が、地の底を流れる。
自身の周囲のターゲットのMPがダウン。

魔魂覚醒(妖魔覚醒)でしか使えないスキル。
範囲内のターゲットのMPを落とし
さらに相手のMPが数値に満たない場合は、HPから差し引かれる。
スキルが往来する乱戦のど真ん中で発動すると、結構効果がありそう。



●森羅三笑(0/10) Lv125、煉魂劫火Lv5
下には黄泉が、上には碧落がある。世間の俗物は笑うに足りず。
近距離ターゲットを3回攻撃、一定の確率でターゲットの攻撃力を持続ダウン。

魔魂覚醒(妖魔覚醒)でしか使えないスキル。
低確率ではあるが、攻撃力が持続ダウンするのはオイシイ。
初撃で叩き込んでデバフを与えることができれば、狩りが楽になる予感。


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